Anime dobývá svět a generuje miliardy. Jenže japonská studia čelí krizi — chybí lidé, peníze i čas. Vláda slibuje změnu.
Anime je na vrcholu popularity. Sledují ho miliardy fanoušků, láká investory a vydělává miliardy. Za tímto úspěchem se ale skrývají přetížení tvůrci, nízké mzdy a ztráta kontroly nad zisky. Japonsko proto chystá zásah — chce zlepšit pracovní podmínky, posílit export a znovu převzít otěže nad svým nejcennějším kulturním artiklem. Pomoci tomu má nový nezávislý orgán, který zřizuje ministerstvo hospodářství.
Anime vydělává — jen ne v Japonsku
Zatímco herní průmysl si většinu příjmů ponechává doma, u anime je situace opačná. Streamingové služby, distributoři a prodejci merche inkasují hlavní zisky, zatímco studia a animátoři často přežívají z měsíce na měsíc. „Zatímco prostředníci bohatnou, k autorům se peníze nedostanou,“ zaznělo opakovaně z branže.
Velkým problémem jsou také náklady. Jeden díl může stát přes 50 milionů jenů a výroba trvá i více než rok. Přitom klienti častěji sponzorují levnější formáty, jako jsou variety show. Není divu, že studia nestíhají, chybí lidé a někteří raději odcházejí jinam.
Globální hit, lokální krize
Anime má dnes větší dosah než kdy dřív. Díky streamovacím službám jako Crunchyroll sledují japonské série stovky milionů lidí po celém světě. Věrní fanoušci nakupují figurky, cosplaye, knihy i vstupenky na cony. Přesto se ukazuje, že bez systémové změny zůstane Japonsko hlavně dodavatelem nápadů, ne zisků.
Například Toho plánuje změnit přístup: místo jednorázového prodeje licencí chce uzavírat regionální dohody a sledovat prodeje v reálném čase. V kurzu je i přímý prodej přes vlastní platformy a propojení s tématickými akcemi, kavárnami nebo zábavními parky.
Nový přístup, nové šance
Změny se dějí i na úrovni produkce. Dřív byly projekty financované složitými výbory, které rozmělňovaly odpovědnost i zisky. Dnes se více studií pouští do samostatné výroby a nesou větší riziko — ale získávají i větší podíl na výnosech. A právě to je podle expertů cesta vpřed.
Do hry vstupují i technologické inovace. AI může ulehčit práci animátorům, snížit náklady a zrychlit produkci. Zároveň ale budí obavy z nahrazení lidí a zneužití stylů bez svolení autorů. Ghiblifikace obrázků od AI to ukázala v praxi.
Japan's industry ministry said Tuesday that it will set up a third-party organization to improve the working conditions of animation industry workers. https://t.co/J4T7ZHRJlJ
— The Japan Times (@japantimes) June 25, 2025
Nástup nových hráčů
Zájem o anime IP roste. Společnosti jako Blackstone investují miliardy do vydavatelství s bohatým katalogem mangy. „V Japonsku začíná všechno u mangy,“ vysvětlil nový šéf firmy Amutus. Cílem je tvořit nové série a dostat je k zahraničním čtenářům dřív, než je někdo zpirátí.
Vize je jasná: místo čekání na velké streamy chce Japonsko nabídnout vlastní obsah, vlastní platformy a vlastní eventy. Otázka je, jestli na to má dost lidí, času a podpory.
Změna je nutná. Nebo Japonsko ztratí náskok
Země čelí demografickému útlumu, konkurence z Koreje a Číny roste a staré modely přestávají fungovat. Pokud se nepodaří zlepšit podmínky pro autory a posílit vlastní infrastrukturu, hrozí, že anime zůstane jen vývozním artiklem — bez toho, aby na něm Japonsko skutečně vydělalo.
„Musíme vychovat nové tvůrce. Jinak je vychová někdo jiný,“ zaznělo varování z vlády. Otázkou zůstává, jestli současná snaha přijde včas.