Cyberpunk: Edgerunners 2 dorazí na podzim 2026. První teaser trailery ukazují, že Studio Trigger nemá v plánu zvolnit, naopak sází na explozivní akci a drsnou atmosféru, kterou si fanoušci zamilovali už v roce 2022. Zároveň je ale jasné, že nepůjde o klasické pokračování, spíš o nový příběh ve stejném světě Cyberpunk 2077.
Druhá série naváže na to nejcennější, co první Edgerunners nabídli, nekompromisní pohled na město, kde je člověk jen další položka v účetnictví. Jenže tentokrát se mění perspektiva i parta v centru dění. Tvůrci už dopředu komunikují, že přichází samostatná desetidílná kapitola, která se nemusí opírat o děj původní série. To je vlastně dost „cyberpunkové“ řešení, Night City je totiž obří kolotoč příběhů a většina z nich končí rychleji, než stihnete říct „chrome“.
Nová parta
Hlavní čtveřici tvoří Weak Kingsley, D, Roman Carax a Talia Yang. Už samotné anotace postav naznačují, že Edgerunners 2 bude hrát na různé tóny posedlosti, pomsty a hledání smyslu v městě, které miluje show.
Weak Kingsley, dřív známý jako „King“, má za sebou slávu veterána, ale teď žije spíš ze vzpomínek. D naopak tlačí dopředu čistá vendeta, jako netrunner ze Snake Nation loví vraha, který vymazal jeho klan. Roman Carax do party přináší nečekaně „reportérský“ úhel, je to mladý cinefil, který v době neurodance hledá skutečné příběhy a chce je zaznamenat. A Talia Yang, vychovaná v korporátních věžích a zocelená Maelström, působí jako někdo, kdo už dávno přijal, že násilí je v Night City jen další jazyk.
Stejní tvůrci, jiná energie
Za kameru se postaví Kai Ikarashi, který si v první sérii udělal jméno režijně výraznou epizodou „Girl on Fire“. Tentokrát jde o jeho režijní debut v čele celého projektu, což je pro Trigger typický tah, dát šanci výraznému talentu a nechat ho utrhnout se ze řetězu.
Scénář znovu píše Masahiko Otsuka a klíčovou roli drží Bartosz Sztybor jako showrunner, autor příběhu a producent. Design postav vede Ichigo Kanno, takže vizuální kontinuita by měla zůstat, i když postavy budou úplně nové.

Co čekat od příběhu a proč se minulost nevrací
Tvůrci popisují Edgerunners 2 jako „syrovou kroniku vykoupení a pomsty“ a zároveň pokládají otázku: „Když je svět oslepený spektáklem, do jakých extrémů musíš zajít, aby na tvém příběhu záleželo?“ To zní jako přesný opak hrdinského shonenu, tady půjde spíš o cenu pozornosti a o to, jak snadno se z člověka stane obsah.
A kdo doufá v návrat padlých oblíbenců, měl by brzdit. Podle vyjádření Sztybor zůstávají mrtvé postavy mrtvé. Night City zkrátka neodpouští a Edgerunners 2 chce být novým během po hraně, ne sentimentální jízdou na vlně nostalgie.
